G'M'S'base

Name Hersteller Jahr
Preis Kategorie Spieler Dauer
Note Auszeichnungen   Besitzer
Beschreibung
Vermerk
Abalone Mini Schmidt International 1988
    2 45
      Joyce
 
Billabong Amigo 1995
    2-4 45
  SDJ Auswahl 1994   Martin
Jeder Spieler erhält fünf Spielsteine, mit diesem muß man auf dem Spielbrett eine Runde drehen. Zur Fortbewegung hüpft man über andere Steine und zwar so weit, wie man von ihnen wegsteht.
Bohnanza Amigo 1997
    3-5(-7) 90
  SDJ Auswahl 1997   Martin
Auf zwei Bohnenfelder muß man Sortenrein Bohnen anbauen. Am Anfang des Spielzuges baut man, erhält ein paar Bohnen zur Versteigerung und tauscht mit anderen Spielern. Die Bohnen geben Geld, wenn man sie erntet.
www.amigo-spiele.de/amigo-spiele/as_regeln_bohnanza_intern.html (engl. regeln)
Caesar & Cleopatra Kosmos 1997
    2 45
      Joyce
 
Condottiere Eurogames  
       
       
 
Das verrückte Labyrinth Ravensburger 1986
    2-4 45
  SDJ Auswahl 1986   Martin
 
Die Seefahrer (von Catan) Kosmos  
    2-4(-6) 120
      Martin
 
Die Siedler von Catan Kosmos 1995
    2-4(-6) 90
  SDJ 1995   Martin
 
Die Sternfahrer von Catan Kosmos 1999
    3-4 120
      Martin
 
Forum Romanum   1994
    2-6 60
      Martin
Das Spielfeld ist in verschiedene Senatsräume unterteilt, diese werden, wenn sie voll sind gewertet. Der Spieler, der die meisten Senatoren darin sitzen hat, erhält die meisten Punkte.
Halli Galli Amigo 1992
      beliebig
      Martin
Jeder Spieler erhält einen verdeckten Stapel, von diesem wird reihum eine Karte auf den eigenen Ablagestapel aufgedeckt. Sind zu einem Zeitpunkt genau fünf Früchte einer Sorte aufgedeckt, muß man die Glocke läuten.
Hexentanz    
       
      Martin
Wie bei Mensch-Ärgere-Dich-Nicht versucht man seine Spielsteine zum Ziel vorzuziehen. Das interessante ist, daß die Spielsteinfarbe nur von unten zu sehen ist, d.h. man muß sich merken oder raten, welche Steine einem gehören.
HolÔs der Geier    
       
      Martin
Man hat die Zahlen von 1 bis 15 zur Verfügung und versucht damit Karten zu ersteigern. In jeder Runde wird eine Punktekarte aufgedeckt, jeder Spieler wählt verdeckt eine Wertekarte, der höchste Wert erhält die Punktekarte.
Jenga    
    beliebig  
      Martin
Ein Holzturm besteht aus 54 Steinen, die in dreierlagen gegeineinander versetzt gestapelt sind. Reihum muß ein Spieler einen Stein aus dem Turm herausziehen und oben drauf legen, ohne das der Turm umfällt.
Kahuna Kosmos 1998
    2 45
      Robert
 
Kathedrale Holzinsel  
    2 45
      Martin
Auf einem 10x10 großen Spielfeld muß man Bausteine so setzen, daß mit dem Spielrand ein Gebiet abgetrennt wird, enthält dieses Gebiet einen gegnerischen Stein, darf dieser entfernt werden und dort darf vom Gegner keiner mehr eingesetzt werden.
Kuhhandel    
       
      Martin
 
La Isla Bohnita Amigo 1998
    2-7 90
      Martin
Erweiterung zu Bohnanza. Nun kann man mit Schiffen Bohnen von einer Insel abholen und mit Piratenschiffen andere Boote beklauen.
Ligretto Rosengarten Spiele 1991
    2-4(-8) beliebig
  Spielgut   Martin
Jeder Spieler erhält einen Stoss Karten mit Zahlen von 1 bis 10 und 4 versch. Farben. Alle Spieler versuchen gleichzeitig diese Karten loszuwerden, indem sie farbrichtig in der Mitte Stapel von 1 bis 10 bilden.
Mahjongg    
    2-4 90
      Joyce
 
Minos    
       
      Martin
 
Outburst Parker 1993
    beliebig beliebig
      Martin
Jede Karte des Spiels enthält einen Hauptbegriff und 10 dazugehörige Begriffe. Der Spieler liest das Hauptwort vor und seine Mitspieler müssen die anderen Worte erraten.
Powerplay Amigo 1997
    2-10 45
      Martin
Jeder Spieler hat eine Eishockeymannschaft. Man kann entweder Spieler tauschen oder ein Spiel spielen, dabei bringt man die Spieler in eine gewünschte Reihenfolge und beide Spieler legen gleichzeitig ihre Karten ab, der höhere bekommt einen Punkt.
Pusher Theta  
    2-3 30
      Martin
Ziel: Kugel der eigenen Farbe abzulegen, ohne daß sie auf einem Feld der gleichen Farbe zu legen kommt. Liegen zwei Kugeln nebeneinander, muß man ein Dreieck bilden, der nächste muß seine Kugel auf dieses Dreieck legen, dadurch werden andere Kugel zur Seite gepushed.
Rage   1984
    2-10 beliebig
      Martin
 
RoboRally Amigo 1999
    2-4 90
      Martin
 
Rosenkönig Kosmos 1999
    2 45
      Martin
 
Scrabble Spear-Spiel 1948
    2-4 90
      Martin
 
Set FX Schmid 1988
    beliebig beliebig
      Martin
 
Städte und Ritter (von Catan) Kosmos 1998
    2-4(-6) 120
      Martin
 
Tabu   1994
    beliebig beliebig
      Martin
 
Targui Jumbo 1987
    2-4 120
      Martin
 
Tichu Fata Morgana Spiele  
20   4,6 60
2   01.01.1997 Martin
 
Tikal Ravensburger 1999
    2-4 90
  SDJ 1999   Martin
 
Verräter Adlung-Spiele 1998
    3-4 60
3 SDJ Auswahl 1999   Martin