| Name |
Hersteller |
Jahr |
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| Preis |
Kategorie |
Spieler |
Dauer |
| Note |
Auszeichnungen |
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Besitzer |
| Beschreibung |
| Vermerk |
| Abalone Mini |
Schmidt International |
1988 |
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2 |
45 |
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Joyce |
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| Billabong |
Amigo |
1995 |
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2-4 |
45 |
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SDJ Auswahl 1994 |
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Martin |
| Jeder Spieler erhält fünf Spielsteine, mit diesem muß man auf dem Spielbrett eine Runde drehen. Zur Fortbewegung hüpft man über andere Steine und zwar so weit, wie man von ihnen wegsteht. |
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| Bohnanza |
Amigo |
1997 |
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3-5(-7) |
90 |
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SDJ Auswahl 1997 |
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Martin |
| Auf zwei Bohnenfelder muß man Sortenrein Bohnen anbauen. Am Anfang des Spielzuges baut man, erhält ein paar Bohnen zur Versteigerung und tauscht mit anderen Spielern. Die Bohnen geben Geld, wenn man sie erntet. |
| www.amigo-spiele.de/amigo-spiele/as_regeln_bohnanza_intern.html (engl. regeln) |
| Caesar & Cleopatra |
Kosmos |
1997 |
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2 |
45 |
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Joyce |
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| Condottiere |
Eurogames |
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| Das verrückte Labyrinth |
Ravensburger |
1986 |
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2-4 |
45 |
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SDJ Auswahl 1986 |
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Martin |
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| Die Seefahrer (von Catan) |
Kosmos |
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2-4(-6) |
120 |
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Martin |
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| Die Siedler von Catan |
Kosmos |
1995 |
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2-4(-6) |
90 |
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SDJ 1995 |
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Martin |
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| Die Sternfahrer von Catan |
Kosmos |
1999 |
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3-4 |
120 |
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Martin |
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| Forum Romanum |
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1994 |
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2-6 |
60 |
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Martin |
| Das Spielfeld ist in verschiedene Senatsräume unterteilt, diese werden, wenn sie voll sind gewertet. Der Spieler, der die meisten Senatoren darin sitzen hat, erhält die meisten Punkte. |
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| Halli Galli |
Amigo |
1992 |
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beliebig |
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Martin |
| Jeder Spieler erhält einen verdeckten Stapel, von diesem wird reihum eine Karte auf den eigenen Ablagestapel aufgedeckt. Sind zu einem Zeitpunkt genau fünf Früchte einer Sorte aufgedeckt, muß man die Glocke läuten. |
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| Hexentanz |
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Martin |
| Wie bei Mensch-Ärgere-Dich-Nicht versucht man seine Spielsteine zum Ziel vorzuziehen. Das interessante ist, daß die Spielsteinfarbe nur von unten zu sehen ist, d.h. man muß sich merken oder raten, welche Steine einem gehören. |
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| HolÔs der Geier |
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Martin |
| Man hat die Zahlen von 1 bis 15 zur Verfügung und versucht damit Karten zu ersteigern. In jeder Runde wird eine Punktekarte aufgedeckt, jeder Spieler wählt verdeckt eine Wertekarte, der höchste Wert erhält die Punktekarte. |
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| Jenga |
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beliebig |
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Martin |
| Ein Holzturm besteht aus 54 Steinen, die in dreierlagen gegeineinander versetzt gestapelt sind. Reihum muß ein Spieler einen Stein aus dem Turm herausziehen und oben drauf legen, ohne das der Turm umfällt. |
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| Kahuna |
Kosmos |
1998 |
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2 |
45 |
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Robert |
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| Kathedrale |
Holzinsel |
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2 |
45 |
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Martin |
| Auf einem 10x10 großen Spielfeld muß man Bausteine so setzen, daß mit dem Spielrand ein Gebiet abgetrennt wird, enthält dieses Gebiet einen gegnerischen Stein, darf dieser entfernt werden und dort darf vom Gegner keiner mehr eingesetzt werden. |
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| Kuhhandel |
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|
Martin |
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| La Isla Bohnita |
Amigo |
1998 |
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2-7 |
90 |
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Martin |
| Erweiterung zu Bohnanza. Nun kann man mit Schiffen Bohnen von einer Insel abholen und mit Piratenschiffen andere Boote beklauen. |
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| Ligretto |
Rosengarten Spiele |
1991 |
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2-4(-8) |
beliebig |
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Spielgut |
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Martin |
| Jeder Spieler erhält einen Stoss Karten mit Zahlen von 1 bis 10 und 4 versch. Farben. Alle Spieler versuchen gleichzeitig diese Karten loszuwerden, indem sie farbrichtig in der Mitte Stapel von 1 bis 10 bilden. |
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| Mahjongg |
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2-4 |
90 |
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Joyce |
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| Minos |
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|
Martin |
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| Outburst |
Parker |
1993 |
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beliebig |
beliebig |
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Martin |
| Jede Karte des Spiels enthält einen Hauptbegriff und 10 dazugehörige Begriffe. Der Spieler liest das Hauptwort vor und seine Mitspieler müssen die anderen Worte erraten. |
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| Powerplay |
Amigo |
1997 |
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2-10 |
45 |
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Martin |
| Jeder Spieler hat eine Eishockeymannschaft. Man kann entweder Spieler tauschen oder ein Spiel spielen, dabei bringt man die Spieler in eine gewünschte Reihenfolge und beide Spieler legen gleichzeitig ihre Karten ab, der höhere bekommt einen Punkt. |
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| Pusher |
Theta |
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2-3 |
30 |
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Martin |
| Ziel: Kugel der eigenen Farbe abzulegen, ohne daß sie auf einem Feld der gleichen Farbe zu legen kommt. Liegen zwei Kugeln nebeneinander, muß man ein Dreieck bilden, der nächste muß seine Kugel auf dieses Dreieck legen, dadurch werden andere Kugel zur Seite gepushed. |
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| Rage |
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1984 |
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2-10 |
beliebig |
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|
Martin |
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| RoboRally |
Amigo |
1999 |
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2-4 |
90 |
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|
Martin |
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| Rosenkönig |
Kosmos |
1999 |
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2 |
45 |
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Martin |
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| Scrabble |
Spear-Spiel |
1948 |
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2-4 |
90 |
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Martin |
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| Set |
FX Schmid |
1988 |
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beliebig |
beliebig |
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|
Martin |
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| Städte und Ritter (von Catan) |
Kosmos |
1998 |
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2-4(-6) |
120 |
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|
Martin |
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| Tabu |
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1994 |
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beliebig |
beliebig |
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|
Martin |
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| Targui |
Jumbo |
1987 |
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2-4 |
120 |
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Martin |
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| Tichu |
Fata Morgana Spiele |
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| 20 |
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4,6 |
60 |
| 2 |
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01.01.1997 |
Martin |
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| Tikal |
Ravensburger |
1999 |
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2-4 |
90 |
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SDJ 1999 |
|
Martin |
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| Verräter |
Adlung-Spiele |
1998 |
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3-4 |
60 |
| 3 |
SDJ Auswahl 1999 |
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Martin |
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